はじめてでも迷わない。
セットアップから配信まで。
アプリを起動して、OBS、YouTube、画面の取り込み、スマホリモートをつなぐまで。順番に進めれば配信準備が整います。
まず最初に。3分で配信準備。
StreamControllerを起動
毎回Setup Wizardが開きます。以前の設定は保持されるので、状態を確認しながら今日の配信準備を進めます。急ぐ時は「今はホームへ」で現在のセッションだけホームへ移動できます。
OBSと接続
OBSの「ツール → WebSocket サーバー設定」でWebSocketを有効化。通常はlocalhostの4455番を使います。細かな接続情報はAdvanced設定にまとめています。
配信画面を準備
WAITING / LIVE / ENDEDの表示状態をOBSのシーンへ割り当て、Browser SourceへStreamControllerのPublished画面を表示します。
OBSと接続する。
OBS Studioを起動し、WebSocketサーバーを有効にします。StreamControllerはOBSへ接続して、シーン一覧や現在のProgram/Preview状態を取得します。
StreamControllerのWAITING / LIVE / ENDEDは「視聴者へ何を見せるか」の表示状態です。OBSやYouTubeの配信出力を開始・停止する状態とは別に扱います。
おすすめの流れ
- OBSを起動する
- StreamControllerの配信管理を開く
- OBS接続状態を確認する
- シーンのマッピングを確認する
- Browser Sourceを配置 / 再同期する
配信画面を準備する。
画面づくりはSimple設定とDesignerの2段階。SimpleではPreset中心、Designerでは1920×1080のキャンバス上で位置・サイズ・回転・レイヤー・Live2D・マスクなどを細かく調整できます。
編集内容はDraftへ保存され、「配信に反映」した時だけPublishedが更新されます。
お絵描き配信
CLIP STUDIO PAINTを選んで画面の取り込みを開始します。「絵だけ」ならCrop範囲を表示し、「クリスタ全体」なら同じキャプチャからアプリ全体を見せます。
配信中の操作は、必要なものだけ。
画面の表示状態、Main Area、BGM、Live2D表情など、配信中によく触る操作をホームやスマホリモートから実行できます。
- WAITING / LIVE / ENDEDの表示切り替え
- 絵だけ / クリスタ全体の切り替え
- BGMの再生・停止・曲送り・音量
- Live2D表情の切り替え
スマホを手元コントローラーにする。
PCとスマホを同じWi‑Fiへ接続し、StreamControllerに表示されたQRコードからブラウザを開きます。専用スマホアプリは不要です。
外部インターネットへ公開する前提ではありません。ペアリングコードで接続し、必要な操作だけをスマホから行います。
YouTubeとつなぐ。
YouTubeと接続すると、配信枠の作成・編集・削除、公開設定や開始予定時刻の管理、枠URLを使った告知ポスト作成をStreamControllerから行えます。
Googleアカウント接続
配信管理からGoogleアカウントへ接続します。ブラウザでGoogleの認証画面が開くので、利用するYouTubeチャンネルのアカウントで許可します。
配信開始・終了そのものと、OBSの表示シーンやBGMの切り替えは別操作として扱います。似た操作を分けることで、意図しない配信開始・停止を避けます。
困ったとき。
OBSが起動しているか、WebSocketサーバーが有効か、ポートとパスワードを確認してください。
macOSの「プライバシーとセキュリティ → 画面収録」でStream Controllerを許可し、必要ならアプリを再起動します。
Macとスマホが同じLAN / Wi‑Fiにいるか確認し、リモート画面で新しいQRコードを表示して接続し直してください。
利用するGoogleアカウントとYouTube Liveの有効化状態を確認してから、Google接続をやり直してください。
準備ができたら、StreamControllerで配信を始めよう。
まずはmacOS版から。配信の道具をひとつの操作場所へまとめます。